home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / server~1.zip / _OMIT.QC < prev    next >
Text File  |  1996-10-04  |  2KB  |  99 lines

  1. /*
  2. **
  3. ** _omit.qc (1.0)
  4. **
  5. ** Copyright (C) 1996 Johannes Plass
  6. ** 
  7. ** This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  8. ** it under the terms of the GNU General Public License as published by
  9. ** the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  10. ** (at your option) any later version.
  11. ** 
  12. ** This program is distributed in the hope that it will be useful,
  13. ** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  14. ** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  15. ** GNU General Public License for more details.
  16. **
  17. ** You should have received a copy of the GNU General Public License
  18. ** along with this program; if not, write to the Free Software
  19. ** Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
  20. ** 
  21. ** Author:   Johannes Plass (plass@dipmza.physik.uni-mainz.de)
  22. **
  23. */
  24.  
  25. void() monster_army = // soldier #jp#
  26. {
  27.    remove(self);
  28. };
  29.  
  30. void() monster_boss =
  31. {
  32.    remove(self);
  33. };
  34.  
  35. void() monster_demon1 =
  36. {
  37.    remove(self);
  38. };
  39.  
  40. void() monster_dog =
  41. {
  42.    remove(self);
  43. };
  44.  
  45. void() monster_fish =
  46. {
  47.    remove(self);
  48. };
  49.  
  50. void() monster_hell_knight =
  51. {
  52.    remove(self);
  53. };
  54.  
  55. void() monster_knight =
  56. {
  57.    remove(self);
  58. };
  59. void()    knight_atk1 = { };
  60. void()    knight_runatk1 = { };
  61. void()    knight_walk1 = { };
  62. void()    knight_bow1 = { };
  63. void()    knight_bow6 = { };
  64.  
  65. void() monster_ogre =
  66. {
  67.    remove(self);
  68. };
  69.  
  70. void() monster_oldone =
  71. {
  72.    remove(self);
  73. };
  74.  
  75. void() monster_shalrath =
  76. {
  77.    remove(self);
  78. };
  79.  
  80. void() monster_shambler =
  81. {
  82.    remove(self);
  83. };
  84.  
  85. void() monster_tarbaby =
  86. {
  87.    remove(self);
  88. };
  89.  
  90. void() monster_wizard =
  91. {
  92.    remove(self);
  93. };
  94.  
  95. void() monster_zombie =
  96. {
  97.    remove(self);
  98. };
  99.